約 1,990,256 件
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/95.html
425C9,パレット,,,,16,,990,ユニオンに対応するキャラ色パレット\n2P(トレーニングの赤チーム)の色は所属ユニオンとは関係ないので、別の改造が必要。\n強引に変えるならこんな感じ\n4258D~\n20 D7 F5\nEA\n\n475D7~\nBD 2E 1A\nC9 02\nF0 05\nB0 06\nA9 00\n60\nA9 ?? (??に2Pカラーを入れる。:赤なら01、青なら00、ゾンビなら07・・・)\n60\nA9 01\n60,
https://w.atwiki.jp/mushinosukeslime/pages/21.html
SRPG ゲーム名 会社 備考 評価 三国志英傑伝 結構楽しい ☆☆☆☆☆☆☆ 第4次スーパーロボット大戦 元ネタ知ってるかで評価分かれ ☆☆☆☆☆☆☆☆ タクティクスオウガ Quest 究極の選択肢 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ デアラングリッサー ガイアの紋章の進化とは考えられない ☆☆☆☆☆☆☆ 伝説のオウガバトル Quest 編成面倒、何も考えず敵に突っ込んでクリアしたな ☆☆☆☆ バトルコマンダー 八武衆 修羅の兵法 何やればいいか初めわからんのが問題 ☆☆☆☆ バハムートラグーン □ みんなヨヨ好きなんだな ☆☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレム紋章の謎 リフ(´;ω;`)、第2部がきつい ☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレム聖戦の系譜 俺TUEEゲー ☆☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレムトラキア776 ゼーベイアは見捨てるだろ・・jk ☆☆☆☆☆☆ ファーストクイーン KSK レベル上げの時間長いのが残念 ☆☆☆☆ ファーランドストーリー1 ちょっと単調だった ☆☆☆☆☆ 魔神転生2 ATLUS それなり、ちょっと長すぎ ☆☆☆☆☆☆ SLG ゲーム名 会社 備考 評価 イルヴァニアンの城 イマイチなマスターオブモンスターズ ☆☆☆☆ SDガンダムX 割と面白い ☆☆☆☆☆☆ SDガンダムGNEXT 敵が弱いのが痛いね ☆☆☆☆☆☆ SDガンダムGX かなり面白い ☆☆☆☆☆☆☆☆ EARTH・LIGHT ハドソン ネクタリスの流れ ☆☆☆☆☆ 幻獣旅団 面白い、FWシリーズと微妙に違うのがいい ☆☆☆☆☆☆☆ 三国志3 KOEI マウスじゃないと少しきついな ☆☆ 三国志4 KOEI 割と楽しめた ☆☆☆☆☆ シヴィライゼーション2 世界七大文明 シム系の人、神ゲー ☆☆☆☆☆ スーパーファミコンウォーズ 面白い ☆☆☆☆☆☆☆ 天地を喰らえ カプコン 残念だった ☆☆ 信長の野望 武将風雲録 KOEI 鉄砲が強い!!! ☆☆☆☆☆ 信長の野望 天翔記 KOEI 戦争ばっかりで良い ☆☆☆☆☆☆ ポピュラス2 Imagine RTS!!アポロン戦とかが熱い!! ☆☆☆☆☆☆☆☆ ミリティア 慣れるまでが大変 ☆☆☆☆ 横山光輝 三国志 横山先生(´;ω;`)ウッ… ☆☆☆ 横山光輝 三国志2 もう少し操作性良ければなあ ☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/93.html
struct 【ROM_シナリオユニットoffset】 { BYTE103AA00_[17017344]; DWORD【000】; DWORD【001】; DWORD【002】; DWORD【003】; DWORD【004】; DWORD【005】; DWORD【006】; DWORD【007】; DWORD【008】; DWORD【009】; DWORD【00A】; DWORD【00B】; DWORD【00C】; DWORD【00D】; DWORD【00E】; DWORD【00F】; DWORD【010】; DWORD【011】; DWORD【012】; DWORD【013】; DWORD【014】; DWORD【015】; DWORD【016】; DWORD【017】; DWORD【018】; DWORD【019】; DWORD【01A】; DWORD【01B】; DWORD【01C】; DWORD【01D】; DWORD【01E】; DWORD【01F】; DWORD【020】; DWORD【021】; DWORD【022】; DWORD【023】; DWORD【024】; DWORD【025】; DWORD【026】; DWORD【027】; DWORD【028】; DWORD【029】; DWORD【02A】; DWORD【02B】; DWORD【02C】; DWORD【02D】; DWORD【02E】; DWORD【02F】; DWORD【030】; DWORD【031】; DWORD【032】; DWORD【033】; DWORD【034】; DWORD【035】; DWORD【036】; DWORD【037】; DWORD【038】; DWORD【039】; DWORD【03A】; DWORD【03B】; DWORD【03C】; DWORD【03D】; DWORD【03E】; DWORD【03F】; DWORD【040】; DWORD【041】; DWORD【042】; DWORD【043】; DWORD【044】; DWORD【045】; DWORD【046】; DWORD【047】; DWORD【048】; DWORD【049】; DWORD【04A】; DWORD【04B】; DWORD【04C】; DWORD【04D】; DWORD【04E】; DWORD【04F】; DWORD【050】; DWORD【051】; DWORD【052】; DWORD【053】; DWORD【054】; DWORD【055】; DWORD【056】; DWORD【057】; DWORD【058】; DWORD【059】; DWORD【05A】; DWORD【05B】; DWORD【05C】; DWORD【05D】; DWORD【05E】; DWORD【05F】; DWORD【060】; DWORD【061】; DWORD【062】; DWORD【063】; DWORD【064】; DWORD【065】; DWORD【066】; DWORD【067】; DWORD【068】; DWORD【069】; DWORD【06A】; DWORD【06B】; DWORD【06C】; DWORD【06D】; DWORD【06E】; DWORD【06F】; DWORD【070】; DWORD【071】; DWORD【072】; DWORD【073】; DWORD【074】; DWORD【075】; DWORD【076】; DWORD【077】; DWORD【078】; DWORD【079】; DWORD【07A】; DWORD【07B】; DWORD【07C】; DWORD【07D】; DWORD【07E】; DWORD【07F】; DWORD【080】; DWORD【081】; DWORD【082】; DWORD【083】; DWORD【084】; DWORD【085】; DWORD【086】; DWORD【087】; DWORD【088】; DWORD【089】; DWORD【08A】; DWORD【08B】; DWORD【08C】; DWORD【08D】; DWORD【08E】; DWORD【08F】; DWORD【090】; DWORD【091】; DWORD【092】; DWORD【093】; DWORD【094】; DWORD【095】; DWORD【096】; DWORD【097】; DWORD【098】; DWORD【099】; DWORD【09A】; DWORD【09B】; DWORD【09C】; DWORD【09D】; DWORD【09E】; DWORD【09F】; DWORD【0A0】; DWORD【0A1】; DWORD【0A2】; DWORD【0A3】; DWORD【0A4】; DWORD【0A5】; DWORD【0A6】; DWORD【0A7】; DWORD【0A8】; DWORD【0A9】; DWORD【0AA】; DWORD【0AB】; DWORD【0AC】; DWORD【0AD】; DWORD【0AE】; DWORD【0AF】; DWORD【0B0】; DWORD【0B1】; DWORD【0B2】; DWORD【0B3】; DWORD【0B4】; DWORD【0B5】; DWORD【0B6】; DWORD【0B7】; DWORD【0B8】; DWORD【0B9】; DWORD【0BA】; DWORD【0BB】; DWORD【0BC】; DWORD【0BD】; DWORD【0BE】; DWORD【0BF】; DWORD【0C0】; DWORD【0C1】; DWORD【0C2】; DWORD【0C3】; DWORD【0C4】; DWORD【0C5】; DWORD【0C6】; DWORD【0C7】; DWORD【0C8】; DWORD【0C9】; DWORD【0CA】; DWORD【0CB】; DWORD【0CC】; DWORD【0CD】; DWORD【0CE】; DWORD【0CF】; DWORD【0D0】; DWORD【0D1】; DWORD【0D2】; DWORD【0D3】; DWORD【0D4】; DWORD【0D5】; DWORD【0D6】; DWORD【0D7】; DWORD【0D8】; DWORD【0D9】; DWORD【0DA】; DWORD【0DB】; DWORD【0DC】; DWORD【0DD】; DWORD【0DE】; DWORD【0DF】; DWORD【0E0】; DWORD【0E1】; DWORD【0E2】; DWORD【0E3】; DWORD【0E4】; DWORD【0E5】; DWORD【0E6】; DWORD【0E7】; DWORD【0E8】; DWORD【0E9】; DWORD【0EA】; DWORD【0EB】; DWORD【0EC】; DWORD【0ED】; DWORD【0EE】; DWORD【0EF】; DWORD【0F0】; DWORD【0F1】; DWORD【0F2】; DWORD【0F3】; DWORD【0F4】; };
https://w.atwiki.jp/tjppokemon/pages/15.html
AdvanceMap AdvanceMap日本語化 AdvanceMapとはマップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール icon editor icon editorとは手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over World Editor Over World Editorとは主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis(pokemon_imageあり) pokemon synthesis(pokemon_imageなし) pokemon synthesisとはポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール pokemon_imageとはOPの背景画像、ロゴを変更できるツール unLZ.GBA unLZ.GBAとは画像の吸出し、置き換えが出来るツール NO$GBA NO$GBAとはGBA用のエミュレーターです。 WinIPS WinIPSとはIPSという差分ファイルを適用できるようになるツール PokeDataChanger PokeDataChangerとはセリフ作成やショップ変更や技マシン変更等が出来るようになるツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα バイナリエディタ文字入力支援ツールαとはセリフ変更支援ツール Stirling Stirlingとはバイナリーエディッター(Vistaでも使えます) ※起動時に「Run-time error」と出る場合はVB6をインストール-VB6ランタイム ※エメラルドROMイメージは著作権に関わるため自己責任で探してください。
https://w.atwiki.jp/docomoemu/pages/24.html
PCE 元になっているエミュレーター xpce エミュレーター一覧 ixpce(Aoisome氏がxpceを移植したもの) SD-binding専用 携帯からのダウンロード先 http //park19.wakwak.com/~usapyon/ixpce/ バイナリ、ソース置き場 http //fcchome.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/kaipokerevenge/pages/15.html
AdvanceMap AdvanceMap日本語化 AdvanceMapとはマップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール icon editor icon editorとは手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over World Editor Over World Editorとは主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis(pokemon_imageあり) pokemon synthesis(pokemon_imageなし) pokemon synthesisとはポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール pokemon_imageとはOPの背景画像、ロゴを変更できるツール unLZ.GBA unLZ.GBAとは画像の吸出し、置き換えが出来るツール NO$GBA NO$GBAとはGBA用のエミュレーターです。 WinIPS WinIPSとはIPSという差分ファイルを適用できるようになるツール PokeDataChanger PokeDataChangerとはセリフ作成やショップ変更や技マシン変更等が出来るようになるツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα バイナリエディタ文字入力支援ツールαとはセリフ変更支援ツール Stirling Stirlingとはバイナリーエディッター(Vistaでも使えます) ※起動時に「Run-time error」と出る場合はVB6をインストール-VB6ランタイム ※エメラルドROMイメージは著作権に関わるため自己責任で探してください。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/793.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 横山光輝三国志をモチーフにした三国志ボードゲーム。 2~4名で1~50年の設定で8人の君主の中から1名を選びプレイ。 期間中に一番金を稼いだプレイヤーの勝利となる。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/811.html
[部分編集] 乙女と勇者の三国志演義 乙勇演義 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9392691 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 主人公・北郷一刀 登録武将 真・恋姫無双、オウガバトル64、ヴィーナス&ブレイブス、東方Project、ブレイブルーほか 史実武将の扱い キャラブレイクあり 縛り 武将数=都市数×4+6 投稿時期 2009年12月6日〜2009年12月16日(旧版・データ消失・投稿者削除)2010年1月15日(新版の説明動画)2010年2月3日(新版『乙勇演義』OP)2010年2月23日~2010年4月20日(新版・多忙により2010年6月7日更新停止宣言、2010年7月3~4日に第1席を除き動画削除) 投稿者名 名無し マイリスト 乙女と勇者の三国志演義 [部分編集] あらすじ 学校に行く途中で三国志世界?に飛ばされた北郷一刀。それと同時に真・恋姫無双時の記憶(しかも蜀・魏・呉3ルート分)を思い出す。 (この設定は新版「乙勇戦記」でも共通) 解説 ある意味大人気の北郷一刀を主人公にした作品。 真・恋姫キャラについては史実武将と交換で登録されている模様。 キャラはランダムに割り振られているためかなり無茶苦茶な組み合わせが見れる。 オウガバトル64のキャラが登録されているのは珍しい。もしかしたら初だろうか。 残念ながらデータが消えてしまったので、改めて乙勇戦記として制作し直し、旧版は新版一刀の夢の中扱いに。 新版でランダム配置をやり直した結果、一刀は春蘭(夏侯惇)と組むことになったようである。(新版第1席冒頭より) [部分編集] 登場人物(旧版) 北郷軍 北郷一刀(真・恋姫無双) 本作の主人公。なぜか学校に行く途中に建寧に飛ばされ、謎の手紙の指示通りに元の世界に戻るため天下統一を目指すことになる。 真・恋姫無双のキャラたちからは各シナリオエンド後に突如いなくなったと思われている。通称「乱世の種馬」。この動画でも敵の釣り餌役である。 荀彧(真・恋姫無双) 真名は桂花。本来なら魏軍の軍師。北郷に対してはツンデレではなく徹底したツンである。 脅しに近い方法で北郷に協力させられる。 影虎(オウガバトル64) オウガバトル64の汎用ニンジャマスター。 謎の手紙の指示に従い北郷らとともに天下統一をすることになったのだが……、地味だと言う理由で他のオウガバトル64汎用キャラとともに入れ替えられた。 八坂神奈子(東方Project) 影虎の代わりに北郷軍に加入した軍神。初戦で4000以上のダメージを叩き出すというかなりのチートキャラ。 糜竺 呂岱 普段はまともなのだが、荀彧(桂花)に登用されるとき運悪く頭を打ったため、桂花萌えの変態になってしまった。 夏侯淵(真・恋姫無双) 真名は秋蘭。元々一勢力の領主だったのだが速攻で滅ぼされて北郷軍に流れてきた。 馬超軍 馬超(真・恋姫無双) 真名は翠。雲南を領地としている。攻めるとしたら北郷軍なのだが、元ご主人さまに対しては抵抗もあるようだ。 陳宮(真・恋姫無双) 真名は音々音。さっそく北郷軍を攻めようと提言する。 紅美鈴(東方Project) 夏侯惇軍 夏侯惇(真・恋姫無双) 真名は春蘭。江州を領地としている。自分が君主になってしまったことでかなり戸惑っているが頼りになる仲間たちに支えられている。 原作では脳筋タイプであるため、荀彧(桂花)からは「彼女だけなら与しやすい相手」と思われている。 アリア(ヴィーナス&ブレイブス) 女神(エンディング後ならば元女神というべきか)。仲間に対する態度が柔らかいので、原作エンド後からの参入だろうか? リーデル(オウガバトル64) 弓兵。 袁術軍 袁術(真・恋姫無双) 真名は美羽。交趾を領地としている。ハチミツ大好き。原作通りのお馬鹿でさっそく北郷軍に攻め込んでくる。 霧雨魔理沙(東方Project) 弾幕はパワー。 ノエル・ヴァーミリオン(ブレイブルー) 袁術軍の常識人担当。 そのほか、呂布軍、アティ(原作不明)軍、マグナス(オウガバトル64)軍、カーマイ(原作不明)軍などなどが確認されている。 コメント欄 オウガ64勢に期待。強すぎる堅牢地神が見たい。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 46 39) サモナイのアティ先生が君主かよwww -- D (2009-12-18 13 40 29) うp主による動画作成停止宣言が……。 -- 名無しさん (2010-06-08 03 39 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tjppokemon/pages/42.html
+開発に必要なソフト AdvanceMap AdvanceMap日本語化 AdvanceMapとはマップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール icon editor icon editorとは手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over World Editor Over World Editorとは主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis(pokemon_imageあり) pokemon synthesis(pokemon_imageなし) pokemon synthesisとはポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール pokemon_imageとはOPの背景画像、ロゴを変更できるツール unLZ.GBA unLZ.GBAとは画像の吸出し、置き換えが出来るツール NO$GBA NO$GBAとはGBA用のエミュレーターです。 WinIPS WinIPSとはIPSという差分ファイルを適用できるようになるツール PokeDataChanger PokeDataChangerとはセリフ作成やショップ変更や技マシン変更等が出来るようになるツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα バイナリエディタ文字入力支援ツールαとはセリフ変更支援ツール Stirling Stirlingとはバイナリーエディッター(Vistaでも使えます) ※起動時に「Run-time error」と出る場合はVB6をインストール-VB6ランタイム ※エメラルドROMイメージは著作権に関わるため自己責任で探してください。
https://w.atwiki.jp/dodg/pages/16.html
背景 TODO バイナリデータ コンピューターが扱いやすいように、二進数化されたデータのこと。厳密にはコンピューターで扱うデータは全てバイナリだが、テキストや画像のような標準化された表示方法があるデータは、それぞれテキストデータやグラフィックデータなどと呼ばれる。コンピューターゲームの場合、セーブデータやコンパイル済みスクリプトなど、読み込んだデータを直接プログラム内部で使用するようなものをバイナリデータと呼ぶ場合が多い。 箱庭系 曖昧な定義で、シムシティのような神の視点から眺めるゲームを指す場合と、GTA3のような、生活感のあるゲーム世界に入り込んで遊ぶゲームを指す場合とがある。前者の使われ方が一般的。かつてはブラウザベースで遊べる開発シミュレーションゲームの「箱庭諸島」と、その派生作品を指していた時期もあるが、廃れた(Wikipedia 箱庭諸島)。なお、シムシティのようなゲームは、英語では Miniscape(ミニスケープ)、または God Game(ゴッドゲーム)と呼ぶ。 非電源ゲーム アナログゲームを参照。 ビハインドカメラ 主に3Dのゲームで、プレイヤーキャラクターのすぐ背後にカメラが固定あるいは半固定されている状態のこと。バイオハザード4や Gears of War で一般的になった。 プランナー 曖昧な定義で、日本のゲーム業界においてプログラム、グラフィック、サウンド『以外』の仕事をする人の総称。その実態はスクリプト書きであったり、進行管理であったり、データ打ち込み・調整係、あるいはイベント作成であったりするなど多岐にわたる。このような状況を受け、ゲームの基幹設計そのものにかかわっていることを明示するためにゲームデザイナーを名乗る場合がある。 プレイヤー ゲームをプレイする人のこと。 プレイヤーキャラクター プレイヤーが操作するキャラクターのこと。 参照:ノンプレイヤーキャラクター フレーム TODO フレームレート TODO ポータブル機 携帯機を参照。 ボードゲーム 板状のゲームボードを使って遊ぶゲームの総称(Wikipedia ボードゲーム)。いわゆるアナログゲーム全体を指して言う場合もある。コンピューターゲームの中には、既存のボードゲームの移植にとどまらず、ボードゲームを題材にした新しい遊びを提供するものもある。アナログのボードゲームでは複雑な計算には時間がかかてしまうが、コンピューターに計算をさせれば高速化できるため、コンピューターならではのボードゲームというデザインもありうる。実際、戦略シミュレーションゲームは、複雑化しすぎたウォーゲームをコンピューターゲームにうまく昇華したジャンルである。